月狼国

430 ポンコツbotのいるごく普通なG編成の村


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【赤】 【祭】 お祭騒ぎ オオトリ

ここまでくればあとは簡単です
吊れそうな灰に吊り縄を打ち込みつつ、”自分の思ってる最終日“(≠村側が考えてる最終日ではない。複狼生存なら尚更)に向けて考察を構築していきましょう
自分達のいうことを聞かない白灰は噛みで対処すればいい。

自分に味方しそうなのを残しつつ、対立構造はガンガン残せ。
状況を味方につけましょう。仲間のラインは見えなければ何処にもないんや(

以上の事を、2d(初回襲撃入る)までに決めておきましょう。
適宜、状況が変わってきますが(壇君が狩人だったとか)
凡そ立てていると、仲間の性質と相談しながらこうやって行こうかな?が
自ずと見えてくるはずです。がんばって。

赤喉でわいわいしつつ、楽しい夢をムラビトチャンに見せてあげましょう!

(*27) KuriuraK 2020/07/01(Wed) 19:46:18

【独】 【壇】 堂擦連 壇

>>*27 オオトリ殿
壇君が狩人だったとかwwwww

(-781) delta 2020/07/01(Wed) 19:52:38

【赤】 【祭】 お祭騒ぎ オオトリ

>>*27
※おまけ

今回オオトリサン視点の勝ち筋プラン変更ターニングポイントは
・●祭(▲初名せざるを得なかった)
・壇くんが狩人だった
(仮装人外位置だったので狩吊るプランも考える必要があった)
・▼香
(複狼生存勝利プランが崩れたので。実はLW単独になった事が人狼生ないオオトリサン)
・▼時からの「手順で▼祭→茅→邦」ぶらし
(単独生存力を自分と金平糖時見と比較して、時見信用勝ちの方が勝てると踏めたので。
>>6:39金平糖の提案は思いつけてなかったんで嬉しかったですありがとー!)

かなって思ってます
……多いな!()

そういうプラン立て直し観点で赤喉を見ると赤の戦略が読み取れるようになるかもしれません。がんばって。

(*28) KuriuraK 2020/07/01(Wed) 19:56:47

【赤】 【祭】 お祭騒ぎ オオトリ


オオトリサン的勝ち筋の作り方まとめ


前提として考えていること
>>*15>>*16>>*18>>*19

自他の性質を掴む
>>*20>>*21>>*22

性質に見合った計画プランを立てる
>>*23>>*24>>*25>>*26>>*27

補足とオマケ
>>*28>>*29


***
以上!オオトリサン的勝ち筋構築の仕方!でした!ひゅー!
───いっぱい夢を魅せる狼さんが増えますよーに(きらきら!

(*30) KuriuraK 2020/07/01(Wed) 20:24:58



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生存者 (2人)

八千代
0回 残--pt
【時】 時見
23回 残--pt

犠牲者 (7人)

はなこ(2d)
0回 残--pt
【初】 初名(3d)
1回 残--pt
【松】 松無(4d)
3回 残--pt
【噺】 朽木(6d)
5回 残--pt
【壇】 壇(7d)
2回 残--pt
【百】 百花(8d)
5回 残--pt
【丹】 牡丹(9d)
14回 残--pt

処刑者 (7人)

【雨】 つゆり(3d)
9回 残--pt
【花】 しぐれ(4d)
16回 残--pt
【学】 イナデ(5d)
6回 残--pt
【香】 香(6d)
1回 残--pt
【祭】 オオトリ(7d)
7回 残--pt
【茅】 茅(8d)
6回 残--pt
【邦】 アベル(9d)
1回 残--pt

突然死者 (0人)

見物人 (9人)

夢(1d)
118回 残--pt
カンダチ(1d)
27回 残--pt
Wango(1d)
0回 残--pt
オボロ(1d)
10回 残--pt
紅千鳥(1d)
2回 残--pt
サガ(1d)
17回 残--pt
アカザ(1d)
1回 残--pt
さみだれ(1d)
4回 残--pt
檜扇(1d)
0回 残--pt

発言種別

通常発言
独り言
囁き/共鳴/念話/雄叫び
死者のうめき
秘話
アクション

一括操作



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