月狼国

183 役もん ~役職希望したいもん!~ 第二希望


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【見】 【墓】 【流】 流浪人 パルム

>>+738 リース
2戦目で村人希望を弾かれて占い引いて、夜明けの瞬間に愕然となったよ。

(+740) 2018/06/22(Fri) 00:02:11

【墓】 【者】 ならず者 ディーター

やったか!?

この決定だ…とても助かるまい

(+741) 2018/06/22(Fri) 00:03:40

【見】 【墓】 【炎】 陽炎族 サラマ

>>農
アタシはまだ長期の経験少なくて、朝更新の村にしか入ったこと無いから参考にならないかもだけど。

夜更新だと、つい更新時間まで起きてて、夜更新の結果見てそこからいろいろ考察が始まって…って感じで寝れなくなりそうなイメージがあるんだ。
だから本決定したら朝まで状況が変わらないから安心して寝れそうな朝更新の方が良さそうだなーって思ってたなぁ。
今度夜更新の村に入って実際どうなのか試してみようかな

(+742) 2018/06/22(Fri) 00:04:17

【見】 【墓】 幼馴染 リース

>>+740
全ぼくが泣いた…

負けても勝っても、みんな一生懸命やった結果なんだから
しょーがないしょーがない

(+743) 2018/06/22(Fri) 00:04:48

【墓】 【農】 農夫 ヤコブ

>>+739
納得出来なくてもいいから説明して欲しいw
この人は僕と違う思考を持ってるんだな、ってところから分類するもん

というか、霊が決定してたら、そういうところを●に出して色付けて欲しいタイプ
考え方の違いは陣営に関わらずあるものだから、それ自体は別にいいんだ…

(+744) 2018/06/22(Fri) 00:04:52

【墓】 【農】 農夫 ヤコブ

>>+740>>+743
初心者村1戦目でいきなり霊引いた僕が通ります

(+745) 2018/06/22(Fri) 00:05:21

【見】 【墓】 【炎】 陽炎族 サラマ

お、今日決め打つんだね!
どうなるかな…!

(+746) 2018/06/22(Fri) 00:05:42

【墓】 【農】 農夫 ヤコブ

>>+742
あぁ、なるほど…眠るための朝更新、斬新である
早起きして結果見るのは健康に良さそう…だ…?

(+747) 2018/06/22(Fri) 00:06:10

【見】 【墓】 【流】 流浪人 パルム

>>99 シモン
おういえーい。

(+748) 2018/06/22(Fri) 00:06:15

【見】 【墓】 幼馴染 リース

今はどこの国でも見物人あるし
ゲーム自体に自信がないんだったら、見物人からで慣れれば良いんじゃないのかなぁ

結構精神的にくるからねぇ
初心者の内は特に

(+749) 2018/06/22(Fri) 00:06:28

【見】 【墓】 【流】 流浪人 パルム

>>+743 リース
なんとか乗り切って、3戦目は村希望弾かれて狼だった。

こう言う経験していると、割と早く(ボコられるのに)慣れることが出来るね。

(+750) 2018/06/22(Fri) 00:07:31

【見】 【墓】 幼馴染 リース

>>+745
ぴぃ…村経験すらないとかイヤ><

どうでもいいけど、G国の初心者村って、アレで初心者村なの?!って眺めててびっくりする
初心者とか嘘だーい的な

(+751) 2018/06/22(Fri) 00:07:54

【墓】 【農】 農夫 ヤコブ

何度か見物(墓に入らなくても)したりログ読んだりしたんだけど、僕はその場にいないと流れが頭に入らないタイプみたいだった
でも、ログ読んで勉強出来る人は尊敬する…難しい…

(+752) 2018/06/22(Fri) 00:07:58

【墓】 【農】 農夫 ヤコブ

>>+751
全然初心者じゃない人がわらわらしてたよw

(+753) 2018/06/22(Fri) 00:08:18

【墓】 【者】 ならず者 ディーター

>>100
明日GJが出ずに続いてたら全視点詰みだからオッケー
になるんだろうな
決め打ちはしたけど変える気になれば変えられるならそれは詰みではない

(+754) 2018/06/22(Fri) 00:08:29

【見】 【墓】 【流】 流浪人 パルム

>>+744 ヤコブ
シモンタイプ、後半になると手をつけれなくなるイメージだから、序盤でサクッと能力かけるのはありだね。
ただ、吊ろうと思えば吊れそうってので、占いは避けそう(失礼?)

(+755) 2018/06/22(Fri) 00:09:07

【見】 【墓】 【流】 流浪人 パルム

初心者村制度が僕にも欲しかった(当時は無かった)

(+756) 2018/06/22(Fri) 00:09:53

【見】 【墓】 幼馴染 リース

経験積んでるうちに説得スキルは身に付く時もあれば…
まあ最初からアレコレ求めても難しいかなー

(+757) 2018/06/22(Fri) 00:09:55

【墓】 【農】 農夫 ヤコブ

>>+755
吊ろうと思えば吊れるって位置は意外と生き残るから(自己紹介

(+758) 2018/06/22(Fri) 00:09:59

【墓】 【農】 農夫 ヤコブ

どこに重点を置くか、どこを得意とするか、は人それぞれだよね
すごく計算型の人も対話型の人もいるし…

僕はよく、質問したのに考察に反映されてないよね!って言われて、反映されるような答えが返ってこないんじゃ!ってなってますw

(+759) 2018/06/22(Fri) 00:11:15



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生存者 (7人)

【兵】 シモン
19回 残1回
【楽】 ゲルト
12回 残8回
【樵】 トーマス
16回 残4回
【青】 ヨアヒム
17回 残3回
【屋】 オットー
19回 残1回
【服】 エルナ
17回 残3回
【旅】 ニコラス
16回 残4回

犠牲者 (5人)

アンフィトリテ(2d)
【年】 ペーター(3d)
【修】 フリーデル(4d)
【者】 ディーター(5d)
【妙】 リーザ(6d)

処刑者 (4人)

【農】 ヤコブ(3d)
【書】 クララ(4d)
【神】 ジムゾン(5d)
【羊】 カタリナ(6d)

突然死者 (0人)

見物人 (11人)

【菌】 ハミガキ(1d)
【闇】 トール(1d)
【流】 パルム(1d)
ヒーホー(1d)
【露】 ココ(1d)
【報】 キャノ(1d)
【海】 プワル(1d)
【炎】 サラマ(1d)
【艦】 那珂(1d)
セイラン(1d)
リース(1d)

発言種別

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独り言
囁き/共鳴/念話/雄叫び
死者のうめき
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